Что такое метавселенная и для чего она может быть нужна? BBC News Русская служба

Руководство корпорации решило отказаться от этого проекта в пользу других инициатив. В декабре 2019 года Disney устроил в Fortnite премьеру отрывка из девятого эпизода «Звёздных войн», которую представлял сам режиссёр Джей Джей Абрамс. А в восьмом сезоне игры появился отдельный остров, на котором игроки могли эксклюзивно послушать часть треков из альбома The Black Album группы Weezer. На платформе Decentraland стоимость цифровых участков земли достигает $2,4 млн. Обмен на реальные валюты тоже возможен, например, в Roblox минимальная сумма вывода составляет сто тысяч robux, равные $1000, но из-за конвертации и комиссии разработчик в итоге получает $350.

Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его. В конце января 2022 года ByteDance сообщила о запуске социальной сети в формате матевселенной, пользователи которой смогут взаимодействовать в виртуальном сообществе через аватары. По мере того, как развивается сфера метавселенных, растет способность контролировать и манипулировать ими. Увеличение количества приложений и инструментов для управления и настройки виртуальных миров является неотъемлемым фактором для развития всей индустрии. Эксперты Forrester полагают, что со временем метавселенная превратится в своеобразный 3D-слой интернета.

Создают для использования в деловой и профессиональной сфере. Они дают компаниям возможность взаимодействовать с клиентами и сотрудниками в более увлекательной и захватывающей форме, экспериментировать с новыми продуктами и услугами. Такие миры могут повысить производительность, эффективность и сократить затраты, связанные с путешествиями и физическим пространством. Представляют собой виртуальные миры, которые обладают децентрализованной структурой и принадлежат пользователям. Они дают им больший контроль над своим виртуальным опытом, позволяя создавать собственный контент, окружающие среды и сообщества. Примеры популярных социальных метавселенных – VRChat и Rec Room.

Человеку же, будучи социальным существом, необходимо как можно больше контактировать с реальностью, общаться с живыми людьми, быть активными и т.п. Метавселенная хоть и может поддерживать активность у отдельных пользователей (за счет игр и спортивных состязаний внутри них) и создать какой-то аналог социума, она все же не заменит необходимость в реальном мире. Пока что каких-то громких тайтлов, созданных именно для метавселенных, не было. Microsoft, к примеру, уже сообщила, что планирует создать метавселенные по таким играм, как Halo и Minecraft. Причем вторая игра уже и так максимально близка к понятию метавселенной. Создание новых пространств для социальной активности в виртуальной реальности – не единственная сфера применения метавселенных.

Как устроена метавселенная

В 1976-ом в одном из эпизодов «Доктора Кто» появилась «Матрица» — нейронная сеть, создающая виртуальные миры на основе мыслеобразов. Но это лишь её побочная функция — на самом деле это громадное хранилище копий сознаний всех хранителей времени. Визуально Матрица не отличалась от земных пейзажей, но постоянно менялась.

Создан для людей – пользователей, которые бесконечно сидят в компах и игра в сегу или денди это лучшее воспоминание из детства. В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн». Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony.

что такое метавселенная

Знакомя их со своей продукцией, Hyundai Motor таким образом старается укрепить связь со своими фанатами. Если простыми словами, то возможности для рекламодателей в среде дополненной реальности огромны. Продакт-плейсмент в метавселенной — Банки в метавселенной это новый способ продаж для рекламодателей, еще одна возможность продвижения собственных товаров и услуг. По мере того, как пользователи создают аватары, бренды одежды уже делают свою продукцию доступной для покупки в цифровом формате.

Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр

С помощью аватаров мы будем коммуницировать с коллегами, создавать собственную приятную виртуальную атмосферу для успешной работы. Сейчас видеоконференции имеют один, но критичный недостаток — нет визуализации. Само собой, со временем к числу вышеупомянутых гигантов присоединятся и другие известные организации.

  • Никто не ожидал, что к 2016 году появится некая единая метавселенная.
  • Удивительно, что при всех обещаниях компаний, инвестирующих в метавселенные, ни одна до сих пор не показала нам ничего действительно удивительного, нового, невероятного или хотя бы реально полезного.
  • Бренды будут заинтересованы в том, чтобы создавать свои пространства в этом мире, а обычные люди с навыками программирования и 3D-моделирования смогут создавать объекты и другой контент.
  • Дэвид Базуки считает, что, хоть возможности метавселенных сейчас спрогнозировать невозможно, онлайн-платформы будущего могут изменить жизнь человечества в лучшую сторону.
  • CEO Nvidia отметил, что в этом случае радиосистемы в виртуальной среде подчиняются физическим законам.

Решили поиграть в ,,Бога”, человечество не ваша собственность и возмездие долго ждать вам не придется. Вот чего бы я точно не хотел увидеть — это воплощения второй серии первого сезона Чёрного зеркала.«Не хотите отвлекаться от работы в мета-офисе на Руки-загребуки? Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый https://www.xcritical.com/ мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. Кеза Макдоналд утверждает, что люди, вдохновленные Марком Цукербергом, сделают из метавселенных неиссякаемый источник доходов, не приносящий реальной пользы человечеству. Он обращает внимание на то, что некоторые тратят очень много денег на NFT, стремятся покинуть реальный мир, жить в цифровом пространстве.

В основе Hutton Metaverse — платформа Arhead.io, которая обеспечивает взаимодействие аудитории с объектами в метареальности. По словам Босворта, особенностью метавселенной станет возможность ощущать физическое присутствие другого человека сквозь цифровые пространства. Он отметил, что уже сейчас «Portal и Oculus могут телепортировать вас в комнату с другим человеком, независимо от физического расстояния, или в новые виртуальные миры и впечатления».

Пекин разработал дорожную карту развития технологий NFT и метавселенных

Также на торговой площадке бренда можно приобрести косметику. Над виртуальным магазином был размещен анимированный рекламный щит, на котором изображен гуляющий пес Догго в толстовке с капюшоном. В честь Международного дня дружбы компания Coca-Cola в партнерстве с Tafi разработала уникальные токены своей продукции для метавселенной. Coca-Cola запустила аукцион для NFT-ящика с секретом, внутри которого была цифровая одежда для виртуального мира Decentraland.

что такое метавселенная

Поэтому, думаю, что в нынешнем презентованном виде этот метавёрс – скорее, очередной фантастический рассказ. Хорошо, что о нём думают, но о нём ещё долго и много надо думать.В связи с этим, кстати, я бы был осторожен с инвестициями во всякие “вёрсы”, сейчас 100% полезут стартапы. В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Уже сегодня виртуальный мир активно занимают крупные, известные бренды, демонстрирующие свою одежду и аксессуары.

что такое метавселенная

Платформа представляет собой токенизированный децентрализованный VR-небоскреб, где пользователи могут взаимодействовать с окружающим пространством с помощью аксессуаров виртуальной реальности. Bloktopia работает на блокчейне Polygon и имеет собственную криптовалюту – BLOK. Это виртуальная метавселенная, ориентированная на культурные события.

Здесь можно создавать произведения искусства, покупать и перепродавать цифровую недвижимость, играть в игры. Первое, что можно предположить, это игры, где геймер ощущает свое полное присутствие в игровом пространстве. Например, квесты, в которые пользователи играют в виртуальной реальности. В них создается параллельная альтернативная вселенная, а cюжет квеста может развиваться в разных эпохах и локациях. Начало таким виртуальным квестам было положено во время локдауна в 2020 году, когда проводить «живые» встречи было невозможно.